1 绪论
入门博弈论最好的方式是先了解一些例子。在这一章中,我们首先给出博弈论的通用定义,然后介绍一些历史,并介绍几个常用的例子,最后我们将简单讨论非合作博弈和合作博弈的区别。
1.1 定义
博弈论(game theory)是一门利用数学方法研究多个参与人间的竞争与合作的学科。这个定义虽然很宽泛,但是很契合博弈论所覆盖的众多应用问题。从战争策略到市场竞争,从经济和社会上的公正分配问题到物种间的生存竞争,从桌游到政治选举等都是博弈论的研究对象。
虽然博弈论是美国经济学会官方公布的数学学科之一1,但主要是经济学家在研究和应用它。在经济学领域,许多关于博弈论及其应用的论文和书籍都标注了美国经济学会的 JEL2 分类符号 C7x.
1 AMS Classification code 90D.
2 Journal of Economic Literature.
1.2 一些历史
本节请参考原书。
1.3 例子
本节中的每个例子都伴随着一个故事。每个例子都以故事开始,之后再被翻译成正式的数学模型。数学模型是故事的另一种描述方式,它刻画了故事中的关键因素,同时省略了不重要的细节。换句话说,数学模型是对故事的抽象化。在确定模型后,我们会尝试对它进行求解:即对参与人的行动进行预测。博弈的解可能是规范性的(normative)也可能是描述性的(positive),或者介于两者之间,但更多时候这类话题会留给读者思考。一般来说,最优化理论和博弈论之间的区别在于,前者的最优解通常是没有争议的,而后者因为研究对象是人(或更广泛的生物)的行为,对什么是最优行动往往存在争议,甚至对最优意味着什么也并没有共识。
在每个例子的最后都有一小段评论,也可能包含对该博弈解法的预告。例子被分成五组,分别是零和博弈,非零和博弈,扩展式博弈,合作博弈和讨价还价博弈。
1.3.1 零和博弈
3 另一种解释是当博弈重复进行时,选择特定选项的频率。
1.3.2 非零和博弈
4 此处的中文翻译总觉得有些不地道,你能想到更好的翻译吗?
5 在什么情况下这个假设是合理的?
1.3.3 扩展式博弈
前面介绍的所有博弈都是单次(one-shot)博弈,即参与人只进行一次选择,且选择需要同时独立进行。所有的室内桌游,或者从现实的经济政治问题提炼出的博弈通常都不符合这一特征。参与人往往可以按一定顺序进行选择(称为序贯,sequentially),同时能够观察(或部分观察)对手的选择结果。这种情形可以用扩展式博弈(extensive form game)来建模。
1.3.4 合作博弈
在合作博弈中,分析的焦点不再是策略的选择,而是关于收益和联盟(coalition)。常用的分析方法也不再是均衡分析,而变成了公理化方法。这背后隐藏着一个假设,即参与人之间可以形成具有约束力的约定。
1.3.5 讨价还价博弈
讨价还价理论主要学习参与人间如何达成共识。
1.4 合作博弈 vs 非合作博弈
合作博弈与非合作博弈的主要区别通常解释为合作博弈中存在有约束力的约定,而非合作博弈没有。这一区别其实并不是正式定义,而且也不十分清晰:例如,合作博弈中的核明显具有非合作的特性,而非合作博弈中的相关均衡(correlated equilibrium,见原书第十三章)明显具有合作的特性。在文献中也有不少研究用合作与非合作两个视角分析同一个问题,这有些时候被称为纳什计划(Nash program),前面的讨价还价问题就是它的一个例子。另外,博弈论中的实践(implementation)理论就是研究如何用某个非合作博弈的均衡来实现合作博弈的解。
相比之下,更加具有实际意义的区别在于建模方法:在非合作博弈中,参与人拥有具体的策略;而合作博弈则更加抽象,参与人和联盟是由他们可以获得的收益来刻画的。Section 1.3.1 ~ Section 1.3.3 中的例子都是非合作博弈,而 Section 1.3.4 和 Section 1.3.5 中的例子都是合作博弈。